2010-08-14 7 views
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Dans le jeu que je suis en train de faire, j'aimerais pouvoir afficher les caractères Unicode de l'utilisateur. Cependant, j'ai des problèmes avec l'utilisation de SpriteFonts pour gérer cette tâche. Y compris tous les caractères Unicode utilise trop de ressources WAY (il provoque même le crash du VS2010!), Donc c'est hors de question. Mais je ne suis pas sûr quelles autres options je peux avoir.Affichage de chaîne Unicode dans XNA

Je sais qu'il existe des moyens de charger dynamiquement des points de code Unicode "au besoin", mais ces méthodes semblent être orientées vers les tables de chaînes et d'autres textes statiques. Tout mon texte est fourni par l'utilisateur, donc une approche statique ne fonctionnerait pas ici. Des idées/aide?

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