Je dois être capable de représenter le même concept avec quelques unités différentes en F #. Par exemple, je veux représenter la «distance» en utilisant les années-lumière, les unités astronomiques, les kilomètres et les mètres. Je voudrais utiliser une fonction générique pour faire des calculs avec ces valeurs. Voilà comment j'ai regroupé ly, AU, km, et m ensemble:Pourquoi cette unité de mesure est-elle limitée à 1?
[<Measure>] type ly
[<Measure>] type AU
[<Measure>] type km
[<Measure>] type m
[<Measure>] type distance
type UnitValue<[<Measure>] 'u, [<Measure>] 't> =
val conversionFactor : float<'t/'u>
val value : float<'u>
new (v, cf) = { value = FloatWithMeasure<'u> v; conversionFactor = FloatWithMeasure<'t/'u> cf }
member this.toUnits = this.value * this.conversionFactor
member this.fromUnits (x : float<'t>) = x/this.conversionFactor
static member (+) (a : UnitValue<'u, 't>, b : UnitValue<_, 't>) =
a.newValue (a.toUnits + b.toUnits)
static member (-) (a : UnitValue<'u, 't>, b : UnitValue<_, 't>) =
a.newValue (a.toUnits - b.toUnits)
static member (*) (a : UnitValue<'u, 't>, b : float) =
a.newValue (a.toUnits * b)
member this.newValue (x : float<'t>) =
new UnitValue<'u, 't>(float (this.fromUnits x), float this.conversionFactor)
//Distance units
type LightYearValue(value) =
inherit UnitValue<ly, distance>(value, 6324.0)
type AstronomicalUnitValue(value) =
inherit UnitValue<AU, distance>(value, 15.0)
type KilometerValue(value) =
inherit UnitValue<km, distance>(value, 0.00001)
type MeterValue(value) =
inherit UnitValue<m, distance>(value, 0.0000000)
Ce code est appelé de l'unité ne prenant pas en C# et peut être fait en spécifiant simplement new LightYearValue(4.2)
, qui deviendra un UnitValue<ly, distance>
en F # , et peut être passé à une fonction qui attend un UnitValue<_, distance>
. De cette façon, les unités appropriées entrent dans la fonction, et les unités appropriées sortent. Par exemple, si j'ai passé la fonction UnitValue<AU, distance>
, je pourrais récupérer un float<AU/s^2>
en fonction du calcul - et ce serait un nombre approprié pour l'échelle.
Se sentant très heureux avec cela, je commence à écrire un type Orbit:
and Orbit(PeR : UnitValue<_, distance>, ApR : UnitValue<_, distance>, AgP : float, focus : SphericalMass) =
let PeR = PeR
let ApR = ApR
let AgP = AgP
let focus = focus
let Maj = PeR + ApR
let Ecc = (Maj.value - (2.0 * PeR.value))/Maj.value
let DistanceAt theta =
(Maj.value/2.0) * (1.0 - Ecc ** 2.0)/(1.0 + Ecc * Math.Cos(theta))
mais quand je passe la souris au-dessus de ma souris PeR
, il dit son type est UnitValue<1, distance>
. Alors qu'est-ce qui donne? Pourquoi ça ne marche pas? Je peux écrire une fonction en prenant UnitValue<_, distance>
et ça marche bien! Cela pourrait-il avoir à voir avec C# interagir avec ce code? (le type est étendu par une classe C#) Y a-t-il un moyen de faire fonctionner ceci :(
bien sûr j'étais genre de peur de cela:/Je ne voulais pas déclarer les unités partout –