2015-10-04 1 views
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Impossible de comprendre où savoir ce que font les fonctions physijs. Il y a beaucoup de fonctions comme applyImpulse, applyForce etc. mais il n'y a pas de documentation pour eux.Physijs où lire sur les fonctions?

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Physi.js est un wrapper pour ammo.js qui est un port de bullet. Je ne connais pas de bons guides/tutoriels pour physi.js ou ammo.js qui couvrent plus d'une scène de base. Cependant, lorsque vous voulez savoir ce que font les fonctions, vous pouvez le consulter dans les documents sur la physique des balles.

Ce qui m'a aidé à comprendre étaient quelques tutoriels de balle ici: http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Tutorial_Articles

et le Forum où vous pouvez trouver plus d'informations dans certains messages de l'utilisateur: http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/index.php?sid=0e8c6e5111583be0d17f1731e4c1dc19

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Merci, mais a commencé à travailler avec Unreal Engine 4) Je pense Si vous avez une idée, vous pouvez faire vos choses là-bas plus rapidement que de tromper avec js. – Rantiev

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J'ai aussi fait un projet avec UE4, en commençant par les templates et les assets du magasin sont super rapides! Modèle de premier/troisième personne, collisions, physique, multijoueur, animations, etc. :-) '' 'Three.js''' ne veut malheureusement pas être un moteur de jeu ou même un cadre. –