Je crée une animation de sélection pour textblock. J'ai réussi à le faire avec doubleanimation déplaçant des blocs de texte sur la toile. Mais le problème est que le texte clignote tout en se déplaçant chaque 0,5 seconde ...C# uwp animation faire du texte flicker
Voici l'exemple de code J'utilise:
sb1 = new Storyboard();
DoubleAnimationUsingKeyFrames animationKeyFrames = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
var keyFrameStart = new EasingDoubleKeyFrame();
keyFrameStart.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(0));
keyFrameStart.Value = TextWidth;
var keyFrameEnd = new EasingDoubleKeyFrame();
keyFrameEnd.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(10000));
keyFrameEnd.Value = -TextWidth;
animationKeyFrames.KeyFrames.Add(keyFrameStart);
animationKeyFrames.KeyFrames.Add(keyFrameEnd);
Storyboard.SetTargetProperty(animationKeyFrames, "(Canvas.Left)");
Storyboard.SetTarget(animationKeyFrames, textBlock1);
sb1.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
sb1.Children.Add(animationKeyFrames);
sb1.Begin();
Est-ce que quelqu'un sait une propriété, une mémoire tampon double ou quelque chose comme que pour contourner ce problème?