Pour ce type de scénario de communication, la communication par socket sera le meilleur choix. Pourquoi ?
1). Cela arrive en utilisant des octets bruts.
2). Il existe des options pour avoir une communication connectée et une communication sans connexion
3). .NET a une API riche pour implémenter la communication par socket.
4). S'il est utilisé conjointement avec Rx et/ou TPL (async await), il peut être manipulé de manière beaucoup plus efficace.
Utilisation minimale de la bande passante: TCP ajoute plus d'octets d'en-tête au message réel, puis UDP comme TCP est un type de socket de communication (type de) et a également une somme de contrôle interne. UDP sera le meilleur choix pour économiser de la bande passante sur 3G.
Pour la connectivité et la confirmation garantie de la livraison des messages: Je dirais que le choix est uniquement le vôtre ou votre entreprise sur quelle approche aller de l'avant. Avantage de TCP: Comme c'est la communication connectée, dès que vous perdez la connectivité à la fois l'extrémité peut connaître la déconnexion et peut refaire la connexion et est plus fiable dans la livraison du message. Avantage d'UDP: Son protocole send et forget ne garantit pas la fiabilité ou la connectivité en tant que telle, mais comme les octets envoyés sont coûteux dans votre cas, l'utilisation d'UDP sera une bonne option et utilisera un protocole de message pour mettre en œuvre la communication de bout en bout - Demander/confirmer avec le mécanisme de réponse. Ainsi, la connexion et le message reçus et envoyés peuvent être confirmés manuellement.
Dois-je effectuer un sondage http? Parce que le serveur peut envoyer un message aux véhicules? – bengin
@bengin - Avec HTTP vous avez une poignée d'options, interrogation longue (comet/ajax), en utilisant des sockets Web HTML5 ou des événements de serveur (EventSource). –