2017-04-18 5 views
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Je suis en train de déconner avec SceneKit. J'ai l'impression de tout faire selon les instructions, mais l'animation que je finis ressemble à un désordre glitchy. Les géométries ont ce genre de qualité brisée. Les formes qui devraient être derrière les formes apparaissent à l'avant. Etc.Les géométries de SceneKit ressemblent à une catastrophe glitchy

Regardez ces captures d'écran. Les pilules sont toutes de la même taille et les plus petites doivent toujours être derrière les plus grosses.

Des idées? Je posterais du code, mais il semblerait que cela puisse être quelque chose qu'un SceneKit-er expérimenté puisse savoir sur la base de ces captures d'écran.

Image #1Image #2Image #3Image #4Image #5

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cela pourrait provenir d'erreurs de précision dans la mémoire tampon de profondeur. Avez-vous des valeurs extrêmes pour les valeurs 'zNear' et' zFar' de la caméra? Ou avez-vous changé les propriétés 'writesToDepthBuffer' ou' readsFromDepthBuffer' des matériaux? – mnuages

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@mnuages ​​Peut-être! Ce sont mes réglages de l'appareil: camera.zNear = 0 camera.zFar = 10000 camera.xfov = 25 camera.yfov = 25 –

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@mnuages ​​Je n'ai pas changé d'écriture/lecture paramètres de mémoire tampon de profondeur. –

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