Après avoir passé des heures à chercher un moyen simple d'ajouter une image à une application openGL écrite en C++, j'ai échoué, misérablement. Il est également évident que beaucoup d'autres ont aussi.OpenGL DevIL code source C++
Je suis assez nouveau à OpenGL, j'ai écrit ma propre application win32 avec OpenGL en utilisant DevIL et vous l'avez deviné, j'ai échoué. La seule façon de faire fonctionner DevIL était d'utiliser Glut, que je ne veux pas utiliser, ou SDL ou glaux.h
Ce que je cherche est un code ou un tutoriel pour un simple chargeur d'image en C++ avec OpenGL et Devil, Toute aide serait grandement appréciée.
Comment était DevIL ne fonctionne pas? Crash? Problèmes de lieur? Rien d'utile affiché? – genpfault
Aucune texture n'a été dessinée à l'écran. Son fondamentalement le même code que la démo glut qui est ici: – Jeraldo
http://pastebin.com/RBTajJyk – Jeraldo