2010-05-20 8 views

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Une recherche rapide sur google indique: non. Mais le example encoder semble qu'il devrait être facilement traduisible en C# en utilisant P/Invoke. Le Encoder Algorithm Interface semble assez maniable. Et il y a toujours C++/CLI si tout le reste échoue. Qui lance le projet de codeplex? :-)

Mise à jour: A partir de maintenant, il existe un prototype de travail .NET rudimentaire et rudimentaire. Ici, vous allez:

#include "vpx_codec.h" 

#define VPX_CODEC_DISABLE_COMPAT 1 
#include "vpx_encoder.h" 
#include "vp8cx.h" 

#define vp8iface (&vpx_codec_vp8_cx_algo) 

using namespace System; 

namespace WebM 
{ 
    namespace VP8 
    { 
     namespace Native 
     { 
      public ref class VP8Codec 
      { 
      private: 
       vpx_codec_ctx_t* ctx; 

       VP8Codec(vpx_codec_ctx_t* ctx) 
       { 
        this->ctx = ctx; 
       } 

      public: 
       ~VP8Codec() 
       { 
        vpx_codec_destroy(ctx); 
        delete ctx; 
       } 

       property String^ LastError 
       { 
        String^ get() 
        { 
         return gcnew String(vpx_codec_error(ctx)); 
        } 
       } 

       property String^ LastErrorDetail 
       { 
        String^ get() 
        { 
         return gcnew String(vpx_codec_error_detail(ctx)); 
        } 
       } 

       int Encode() 
       { 
        // TODO: do actual encoding 
        return 
         vpx_codec_encode(ctx, NULL, 0, 1, 0, VPX_DL_REALTIME); 
       } 

       static VP8Codec^ CreateEncoder() // TODO: add 'config' argument 
       { 
        vpx_codec_ctx_t* ctx; 
        vpx_codec_enc_cfg_t cfg; 

        if(vpx_codec_enc_config_default(vp8iface, &cfg, 0)) 
        { 
         return nullptr; // TODO: throw exception 
        } 

        ctx = new vpx_codec_ctx_t; 

        if (vpx_codec_enc_init(ctx, vp8iface, &cfg, 0)) 
        { 
         delete ctx; 
         return nullptr; // TODO: throw exception 
        } 

        return gcnew VP8Codec(ctx); 
       } 

       static property int Version 
       { 
        int get() 
        { 
         return vpx_codec_version(); 
        } 
       } 

       static property String^ VersionString 
       { 
        String^ get() 
        { 
         return gcnew String(vpx_codec_version_str()); 
        } 
       } 

       static property String^ BuildConfig 
       { 
        String^ get() 
        { 
         return gcnew String(vpx_codec_build_config()); 
        } 
       } 

       static String^ GetErrorDescription(int errorCode) 
       { 
        return gcnew String(
         vpx_codec_err_to_string((vpx_codec_err_t)errorCode)); 
       } 

       static property String^ IfaceName 
       { 
        String^ get() 
        { 
         return gcnew String(vpx_codec_iface_name(vp8iface)); 
        } 
       } 
      }; 
     } 
    } 
} 

Vous devriez être en mesure de lier cette contre vpxmtd.lib du libvpx Windows build. Je n'ai pas réussi à me débarrasser d'un avertissement, mais jusqu'à présent cela semble fonctionner. Mon C++/CLI est un peu rouillé, cependant, il peut y avoir des fuites de mémoire dans le code.

Programme de test:

namespace WebM.VP8 
{ 
    using System; 

    using WebM.VP8.Native; 

    public class Program 
    { 
     public static void Main() 
     { 
      using (var encoder = VP8Codec.CreateEncoder()) 
      { 
       Console.WriteLine(encoder.Encode()); 
      } 
     } 
    } 
} 
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Très utile. Merci beaucoup. –

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salut! Comment avez-vous ajouté la référence .lib au projet? quand j'essaie d'ajouter une référence dans vs2010, il ne prend pas de paquets .lib: s –

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quelqu'un à la maison? :) –

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