Je développe un ensemble d'applications pour créer des jeux dans XNA. Utilisation de Graphics.drawImage Je peux facilement dessiner une image d'aperçu à partir d'un objet XNA texture2D. Chaque objet, par exemple un caractère, une carte, etc., est composé d'une liste de parties, chaque partie stockant des informations telles que la rotation de position et la source de texture. L'étape suivante consiste à afficher un aperçu de l'ensemble de l'objet au lieu d'une partie.Rendu de plusieurs images vers un bitmap en C# Winforms
Comment procéder? Est-ce que je peux juste traiter Graphics.drawImage comme appel de dessin XNA régulier et rendre la section de l'objet que je veux à un bitmap en bouclant la liste et en dessinant chaque article au bitmap en position et dans l'ordre? Ou est-ce que chaque appel de graphics.DrawImage détruit le bitmap qu'il dessine?
De quoi est-ce que Graphics.DrawImage vous parlez? – RCIX