De l'Khronos ref pages:WebGL: l'utilisation d'un format de texture monocanal permet-il réellement d'économiser de la mémoire (texture)?
GL_LUMINANCE: Chaque élément est une valeur de luminance. Le GL convertit en virgule flottante, puis assemble en un élément RVBA en reproduisant la valeur de luminance trois fois pour le rouge, le vert et le bleu et la fixation 1 pour alpha.
Est-ce que cela s'applique également à WebGL? Si oui, cela signifie que l'utilisation de textures formatées avec moins de canaux tels que LUMINANCE ne pas sauver VRAM par rapport à l'utilisation RGBA?
Et que diriez-vous de RAM?
Ce qui est seulement possible avec WebGL ** 2 ** ... –