Comment convertir les systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires (et arrière) dans l'espace 3D? De préférence avec un exemple C# mais tout serait vraiment apprécié. Merci!Cartesian to Polar (coordonnées 3d)
Modifier Lorsque 20% du changement est pris en compte (ne formant pas une sphère)
Modifier 2
private void Spherise() {
for (int i = 0; i < vertices.Count; i++) {
float radius = this.radius;
float longitude = 0;
float latitude = 0;
float sphereRadius = 32;
Color color = vertices[i].Color;
ToPolar(vertices[i].Position - centre, out radius, out longitude, out latitude);
Vector3 position = ToCartesian(sphereRadius, longitude, latitude) + centre;
Vector3 normal = vertices[i].Position - centre;
normal.Normalize();
const float lerpAmount = 0.6f;
Vector3 lerp = (position - vertices[i].Position) * lerpAmount + vertices[i].Position;
vertices[i] = new VertexPositionColorNormal(lerp, color, normal);
}
}
private void ToPolar(Vector3 cart, out float radius, out float longitude, out float latitude) {
radius = (float)Math.Sqrt((double)(cart.X * cart.X + cart.Y * cart.Y + cart.Z * cart.Z));
longitude = (float)Math.Acos(cart.X/Math.Sqrt(cart.X * cart.X + cart.Y * cart.Y)) * (cart.Y < 0 ? -1 : 1);
latitude = (float)Math.Acos(cart.Z/radius) * (cart.Z < 0 ? -1 : 1);
}
private Vector3 ToCartesian(float radius, float longitude, float latitude) {
float x = radius * (float)(Math.Sin(latitude) * Math.Cos(longitude));
float y = radius * (float)(Math.Sin(latitude) * Math.Sin(longitude));
float z = radius * (float)Math.Cos(latitude);
return new Vector3(x, y, z);
}
De préférence nous montrer ce que vous avez essayé jusqu'à présent ... – Shai
Pourquoi le vote à la baisse (celui qui a fait)? Je demande parce que je n'ai aucune idée de comment faire cela, et il ne semble pas y avoir une question qui inclut la 3ème dimension sur ce site ... – Darestium
De quel système de coordonnées polaires parlez-vous ici? Cylindrique? Sphérique? –