Je crée un moteur de sprite 2D en OpenGL et je veux désactiver les mipmaps, car je n'en ai pas besoin.Comment désactiver mipmaps dans OpenGL
Quand j'appelle:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
je suis arrivé rect blanc, mais quand je l'appelle:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
J'ai obtenu le rect
correctement texturé je me suis dit que cela peut être dû au fait de mipmaps activé, mais malheureusement, je ne peux pas trouver d'informations comment je peux les désactiver.
Je veux rester avec OpenGL 1.1 (non OGL 2.0 ou code ci-dessus)
J'espère que vous voulez dire OpenGL 1.1 et non 1.0, car le premier ne supporte pas les objets texture, ce qui rend la texturation très inefficace et lourde à utiliser. Je suppose que vous ne parlez pas non plus d'ES, car sinon la question doit être repellée/réitérée de toute façon. –
Oui, mon erreur, je veux dire 1.1 – PiotrK