Actuellement, j'utilise ce code:Comment entraîner une image dans JPanel
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
try {
repaint();
getGraphics().drawImage(TreeDrag.obj.getImg(), getMousePosition().x, getMousePosition().y, null);
} catch (HeadlessException | IOException e1) { e1.printStackTrace(); }
}
dans ma classe JPanel. Quoi qu'il en soit le résultat est le suivant: Gif1
si je retire la méthode repaint()
le résultat est: Gif2
L'image pour faire glisser est un BufferedImage objet
Ma question est: Comment puis-je faire le glisser sans scintillement ou effets de serpent?
Pour une meilleure aide plus tôt publier un bon [mcve] – Frakcool