Existe-t-il un moyen de transformer OpenGL en un vecteur général que je lui donne avec la matrice modelview actuelle et de récupérer le résultat?OpenGL: vecteur d'utilisateur multiple par matrice modelview?
La manière évidente est d'interroger la matrice modelview et de faire la multiplication moi-même mais Je suis presque sûr qu'il devrait y avoir un moyen de faire OpenGL faire cela pour moi.