2012-02-12 9 views
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Ce matin, j'ai ouvert mon navigateur Chrome ... Il a été automatiquement mis à jour une version plus récente: 17.0.963.46Three.js - Numéro nouvelle mise à jour Chrome

Maintenant, après la mise à jour mon Three.js projet ne fonctionne pas correctement ... les textures (images * .png) non chargées

J'ai essayé d'exécuter le même projet sur FireFox et il travaille ... très lent mais travailler ...

Quelqu'un est-il sait Quel est le bug/problème .. ou à quoi peut-il être lié?

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Pouvez-vous poster un exemple de code? –

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Il serait également judicieux d'essayer votre code dans la version la plus récente de Chrome Canary, qui est générée à partir du réseau quotidien: https://tools.google.com/dlpage/chromesxs –

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J'ai rencontré des problèmes lors de l'exécution de certains de mes projets dans three.js à partir du navigateur. Êtes-vous par hasard ouverture à partir d'un répertoire situé sur votre disque dur. J'ai eu un projet fonctionnant bien quand je l'ai prévisualisé dans Eclipse, mais quand il a été ouvert dans Chrome, il fonctionnait encore mais n'avait pas les textures. J'ai lu quelque part un article à ce sujet si certaines textures de format ne se trouvent pas sur un serveur Web réel, elles vont générer des erreurs en essayant d'être chargé dans Chrome. Je ne sais pas pourquoi c'est comme si je pensais que vous devriez être en mesure de charger n'importe quelle image de la HD sans être connecté à Internet. Mais en tout cas, j'ai chargé Apache2 sur ma machine Linux et l'ai lancé à partir de localhost et il y avait de nouveau mes textures.

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