J'utilise three.js pour afficher l'aperçu de la pièce. Quand je bouge la caméra pour regarder le plafond, je vois que la texture est mauvaise.three.js sphère avec la texture affichée dans le mauvais sens
Cette image montre ce que je vois:
Que peut-être mal dans le code ci-dessous:
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var loader = textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
var sphere = new THREE.SphereGeometry(150, 32, 32, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI);
leftSphere.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));
material.map = loader.load('image.jpeg');
scene.add(new THREE.Mesh(sphere, material));