Sur iOS si je souhaite superposer deux vues, puis fusionner d'une scène à l'autre.Sur iOS avec OpenGLES comment avoir plusieurs vues?
E.g .: Du menu d'un jeu au jeu réel. Avoir le menu d'abord, puis cliquez sur ("démarrer le jeu") charger la vue du jeu et avoir un bon mélange/transformer du menu à la scène du jeu.
Il ne s'agit pas d'une question spécifique pour le fondu mais pour savoir comment gérer plusieurs vues dans une application OpenGL. J'ai lu et joué avec quelques notions de base sur la façon de dessiner des lignes, des objets, des éclairs, des couleurs et similaires, mais je suis complètement vert lorsqu'il s'agit de tout assembler dans une application OpenGLES réelle (pas une vue statique). Je veux dire que vous devez utiliser des vues différentes, non? Ou est ce modèle de design avec différents viewcontrollers et vues que nous avons tous pris dans notre programmation UIKit de tous les jours pas applicable quand il s'agit d'OpenGLES? Parce que je ne peux tout simplement pas y arriver. Et je ne trouve aucun exemple.