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J'ai la fonction suivante pour convertir un point sur le même plan qu'un triangle en un point barycentrique.De barycentrique à cartésien
// p0, p1 and p2 and the points that make up this triangle
Vector3d Tri::barycentric(Vector3d p) {
double triArea = (p1 - p0).cross(p2 - p0).norm() * 0.5;
double u = ((p1 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5)/triArea;
double v = ((p0 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5)/triArea;
double w = ((p0 - p).cross(p1 - p).norm() * 0.5)/triArea;
return Vector3d(u,v,w);
}
Comment écrire l'inverse de cette opération? Je voudrais écrire une fonction qui prend un coord barycentrique et renvoie le point cartésien.