2010-09-08 5 views
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Quelle est la meilleure façon de jouer un son en utilisant OpenAL dans xcode 3.2.2 sur un SDK 3.1.2 im tirant mon cerveau pour le moment. J'ai suivi les tutoriels de ben brittel et mike daley sur openAL et ive implémenté tout ce qui était nécessaire pour jouer du son. Fondamentalement, j'ai créé une classe de gestionnaire de son avec l'aide de leurs tutoriels fantastiques. Le seul problème est que j'obtiens une erreur SIGABRT. l'application ne charge même pas lorsque j'essaie d'initialiser les sons. Im faire une application de tambour. L'application fonctionne bien jusqu'à ce que j'essaie de jouer le sonJouer du son avec OpenAL

donc j'ai décidé que je devrais recommencer à zéro. (depuis avant je jouais du son en utilisant le playsystemsound mais c'est très lent et n'est pas une idée de programmation de jeux) quelqu'un peut m'aider s'il vous plaît et dites-moi la meilleure façon de jouer le son en utilisant OpenAL Merci J'ai besoin d'ouvrir pour pouvoir utiliser des trucs comme le contrôle de hauteur.

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Vous pouvez utiliser Finch, un simple moteur iOS SFX écrit au sommet d'OpenAL. Il a une très faible latence, ce qui devrait être un bon choix pour une application de batterie, et il offre également un contrôle de hauteur.