J'essaie de trouver le "joueur" le plus proche d'une "balle" et chacun de ces objets sont des objets CCSprite. Ceci est ma première application, donc s'il y a une meilleure façon de le faire, ne hésitez pas à le suggérer :)Trouver le CCSprite le plus proche
Voici mon code à ce jour:
for(CCSprite *currentPlayer in players) {
// distance formula
CGFloat dx = ball.position.x - currentPlayer.position.x;
CGFloat dy = ball.position.y - currentPlayer.position.y;
CGFloat distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);
// add the distance to the distances array
[distances addObject:[NSNumber numberWithFloat:distance]];
NSLog(@"This happen be 5 times before the breakpoint");
NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);
}
Donc, cela semble bien fonctionner; il enregistre chaque distance du joueur de la balle. Mais quand je boucle à travers mon tableau, comme « distances » ceci:
for(NSNumber *distance in distances) {
NSLog(@"Distance loop");
NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);
}
Et cela enregistre un grand nombre chaque fois, comme 220255312. Je déclare mon tableau distances comme ceci:
// setting the distance array
NSMutableArray *distances = [[NSMutableArray alloc] init];
Qu'est-ce que je fais mal?
Merci pour votre temps!
Cela a aidé! On dirait que j'ai toujours eu les bonnes valeurs, Cheers Mikey! –