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En fait, ces entrées sont facultatives pour les applications basées sur cocos2d sur tous les appareils iOS à ce jour.

Cependant, il semble être une bonne idée d'inclure ces deux dans une perspective de la structure elle-même. Cocos2d s'attend à ce que le périphérique dispose d'un accéléromètre et du support OpenGL ES 1.1 car il utilise ces frameworks sans vérifier leur existence.

Et vous ne savez jamais quand Apple pourrait décider d'inclure Apple TV comme périphérique de déploiement pour les applications iOS. L'Apple TV ne supporterait certainement pas le cadre de l'accéléromètre.

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Bon point sur l'Apple TV (ou tout autre appareil iOS). Merci! – jrtc27

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FYI, Cocos2D 2.0 beta définit encore opengles-1 dans son Info.plist. Il est conseillé à tous ceux qui utilisent Cocos2D 2.0 de changer cela en opengles-2 et peut-être aussi d'ajouter armv7 comme exigence, car tous les devices armv6 ne supportent pas non plus opengles-2. – LearnCocos2D

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