je tente d'obtenir les points d'angle d'un quadrilatère de jeu de points.points d'angle Recherche d'un Quadrilatère de jeu de points
- L'ensemble des points sont ordonnés et décrire les grandes lignes
- Parfois, le contour a un peu de bruit (voir 2ème photo)
- La recherché des points d'angle ne doivent pas être des points sur l'ensemble donné de des points (voir en bas 3ème photo à gauche)
- Les points d'angle recherché décrivent un quadrilatère convexe, pas nécessairement un rectangle
La deuxième image est un peu extrême, mais la "qualité" de mon ensemble de points se situe entre la première et la deuxième image.
D'abord, je pensais de faire un Histogramme de plus de 1-360 ° et la longueur, deux points suivants décrivent. Les quatre plus hauts sommets décriraient la longueur de chaque ligne. Mais avec ça, je perds les points de commande, je connais juste le degré et la longueur ou une ligne et je ne sais pas à quelle position appartient une ligne.
Alors je pensais à la fusion de deux lignes suivantes si elles ont plus ou moins le même degré, mais je ne sais pas comment gérer le bruit ici ou prédire un coin.
Est-ce que quelqu'un sait d'un algorithme qui gère ce problème ou quelque chose de similaire?
Un problème similaire est le quadrilatère de délimitation de zone minimum: http://mathoverflow.net/questions/11580/minimum-area-bounding-quadrilateral-algorithm –
Merci, ce serait une bonne façon de procéder. Mais en espérant toujours d'une manière qui n'est pas si sensible au bruit. – Schaltfehler
Je ne pense pas que mon karma puisse me soutenir sur cette question. Si votre ensemble donné dans l'espace 2D est un rectangle, vous pouvez essayer de le convertir en une matrice binaire et de faire une transformée en ondelettes discrète 2D, ce qui donne la géométrie des arêtes. De là, les coins tombent. – Mai