Tous les assests de jeu sont divisés en parties selon les niveaux de jeu. Alors que l'utilisateur joue au niveau 1, le niveau suivant est chargé en arrière-plan.Chargement en arrière-plan
Mais il existe un comportement étrange avec les sprites lorsque le préchargement est actif. Les sprites sont joués beaucoup plus rapidement.
Voici un test: http://cjstest.comlu.com/index.html
- Cliquez sur le bouton "Play". Vous pouvez voir un rectangle mobile à une vitesse de 16 FPS.
- Cliquez sur le bouton "Load L2". Vous remarquerez que rect a commencé à se déplacer plus vite.
Vous essayez de modifier createjs.Ticker.timingMode et de définir createjs.Ticker.framerate? – p3c