2016-01-31 1 views
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À l'école, nous avons utilisé TurtleGraphics.jar dans Eclipse. Le professeur nous a dit comment dessiner une flèche (pen.up(); et pen.move(90);)Comment utiliser un crayon en Java?

Je comprends maintenant que vous devez réellement créer une classe pour "stylo". Je pensais que c'était déjà Java.

En ligne, j'ai seulement trouvé le code comme g.Rect qui peut dessiner des rectangles. La classe "stylo" était vraiment utile car vous pouviez aller dans n'importe quelle direction pour créer n'importe quelle forme. J'utilise Netbeans à la maison. Comment créez-vous un «stylo» et de quelles importations auriez-vous besoin?

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Vous voudrez peut-être regarder classe java.awt.Graphics2D, qui contient les opérations de dessin primitives pris en charge par ce cadre: lignes de dessin, des arcs, le rendu de texte et d'images, etc.

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graphiques tortue était une sorte de un ensemble d'outils pour commencer avec la section graphique de Java, que vous utilisez à l'école pour ne pas être déçu quand vous commencez votre voyage dans le monde du programmeur. Java contient beaucoup de bibliothèques avec des classes ready-set-go que vous pouvez importer dans votre code afin de vous aider à créer des formes, dessiner ou faire bouger vos dessins. Vous pouvez importer une ou plusieurs classes Graphics en tapant import java.awt.*; au début de votre code et utiliser l'une des méthodes drawLine, drawArc, drawRect, drawOval, drawPolygon, dont «drawLine» peut également fonctionner comme le stylo auquel vous étiez habitué.