2010-10-29 3 views

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Oui absolument. D'abord vous créez deux ID3D11Buffer identiques de structures en utilisant BIND_VERTEX_BUFFER, BIND_SHADER_RESOURCE et BIND_UNORDERED_ACCESS drapeaux d'utilisation, et les UAV et les SRV associés.

La première étape consiste à appliquer votre filtre au tampon de source d'entrée et à écrire dans le tampon de destination pendant votre passage de calcul.

Ensuite, pendant la phase de tirage, vous devez simplement lier le tampon de destination à l'étape IA. Vous pouvez faire du ping-pong si vous avez besoin d'accumuler des calculs sur les sommets (je suppose que par filtre, vous voulez dire un functional map, pour faire référence au terme Programmation fonctionnelle).

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Merci, ça sonne bien. – testalino

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