Est-il possible d'appliquer un filtre aux données de géométrie qui doivent être rendues à l'aide de Compute Shader, puis d'utiliser le résultat en tant que tampon d'entrée dans Vertex Shader? Cela me sauverait le problème (& temps) de la lecture des données.DirectX11: Transmettre des données de ComputeShader à VertexShader?
Toute aide est très appréciée.
Merci, ça sonne bien. – testalino