J'ai ce problème étrange où la configuration de plusieurs rectangles de clip en HTML5 provoque le saignement/le chevauchement du dessin dans les zones de clip précédentes, même si chacune est contenue dans un ctx.save() - ctx .restaurer().Le clip canevas HTML5 chevauche le clip précédent
Voici l'exemple de code:
var c=document.getElementById("myCanvas2");
var ctx=c.getContext("2d");
// 1st clip
ctx.save();
ctx.rect(20,20,100,100);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// draw red rectangle after 1st clip()
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,140);
ctx.restore();
// 2nd clip
ctx.save();
ctx.rect(140,20,100,100);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// draw blue rectangle after 2nd clip
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,300,140);
ctx.restore();
Et jsFiddle: http://jsfiddle.net/4eXw9/1/
Y at-il un moyen d'arrêter un appel clip de saignement/chevauchement des clips précédents?
A travaillé! Merci! –