2009-09-12 6 views
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Laissez-moi vous expliquer l'application.envoyer une demande à apple - à partir de l'application personnalisée iphone

  • Avant de commencer ma question, je voudrais dire ce qui suit. (Pour la spécification de ma question)
  • Par exemple
  • dans Mac OS
  • utilisateur lance iTunes
  • utilisateur clique sur iTunes Store
  • L'utilisateur peut voir les différentes applications, vidéos, etc.
  • Après avoir sélectionnera une application/vidéo spécifique pour l'acheter.
  • ID - Un mot de passe est requis. (tout ce processus est avant l'achat, des moyens ne nécessite pas de mot de passe identifiant Apple)

Je dois développer une application qui remplissent même exigence que iTunes ont. Mais je ne suis même pas capable de le démarrer.

  • utilisateur démarre mon application
  • L'utilisateur peut voir les toutes les applications développées par ma société. (Par exemple, mon entreprise a 10 applications développées.)
  • Les articles sont en vue de dessus. ou peut être un autre contrôle.
  • En bref, j'ai besoin d'articles, La chose que je demande est "Comment envoyer une demande à Apple/lorsque l'utilisateur sélectionne mon application pour acheter?", Ou je ne sais pas. "
  • ajouter des articles au panier

OK. Maintenant, ma question commence ici.

  1. Comment envoyer demande à la pomme - serveur lorsque l'utilisateur prises sur le point spécifique?

Quel genre de/Combien de comptes/certificats sont nécessaires pour faire la tâche ci-dessus?

Répondre

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Je ne suis pas un expert en la matière, mais j'ai la forte impression qu'Apple n'autorisera pas les achats sur son site en utilisant une application tierce. Qu'est-ce que vous essayez de faire exactement?

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@ Kelix - Plz, Découvrez ma nouvelle question éditée/corrigée. –

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@Kelix - Monsieur, Découvrez ma nouvelle question à http://stackoverflow.com/questions/1416124/can-client-pay-from-his-apple-account-to-company-from-iphone-application –

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vous devriez lire dans l'application guide d'achat sur le site de la pomme

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http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html

Vous pouvez utiliser d'achat pour déverrouiller des fonctionnalités supplémentaires In-App de votre application, pour activer ou télécharger des ensembles de données supplémentaires, ou même sous les produits de votre produit principal (le guide ci-dessus mentionne spécifiquement un jeu avec plusieurs jeux plus petits qui peuvent être achetés.)

Vous ne pouvez pas utiliser In-App Purchase pour créer votre propre App Store.

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Deux options:

  1. Comme indiqué ci-dessus, utiliser le mécanisme d'achat en application, avec les limites affichées par cdespinosa

  2. acheminera l'utilisateur sur le lien iTunes pour vos applications. vient ici un petit extrait exemple qui pointe vers un morceau de musique - mêmes œuvres pour les applications - utiliser l'iTunes lien-générateur sur le site d'Apple à cette fin:

http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/WebObjects/MZStoreServices.woa/wa/itmsLinkMaker

 
    #ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR 
     NSString *[email protected]"http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6"; 
    #else 
     NSString *[email protected]"itms://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6"; 
    #endif 
     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:[buyString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]]; 
     [[UIApplication sharedApplication] openURL:url]; 
     [url release]; 
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