Est-ce que quelqu'un a un exemple de code de travail (testé) pour lire un fichier audio à partir d'un stockage isolé. Le code que j'ai actuellement, qui ne jette pas une exception ou faire un son, est la suivante:Lecture des morceaux de l'utilisateur à l'aide de Silverlight
MediaElement ME = new MediaElement();
ME.AutoPlay = false;
IsolatedStorageFile ISF = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
ME.SetSource(ISF.OpenFile("foo.wav", FileMode.Open));
ME.Play();
J'ai essayé cela en utilisant un certain nombre de formats audio, codés en utilisant l'expression, mais je dois toujours le même problème. En outre, je voudrais bien un exemple en utilisant le navigateur de fichiers pour charger la chanson à partir d'un flux de fichier, mais cela est moins important et l'exemple de stockage isolé pourrait facilement être converti.
J'ai vérifié, et si j'incorpore le fichier dans l'application, il joue bien. Le problème est que je veux que les utilisateurs puissent charger leurs propres chansons dans l'application, qui seront ensuite stockées et lues depuis un stockage isolé. Finalement, comme dans l'exemple, je préférerais le faire en code C# plutôt qu'en XAML.
Avez-vous vérifié la propriété 'CurrentState' par la suite? Avez-vous essayé d'accrocher un gestionnaire à l'événement 'MediaFailed'? –
Avez-vous essayé d'ouvrir un fichier texte ou image pour vous assurer que vous avez bien compris? – ChrisF
L'état actuel passait directement à une pause. Il semble que la méthode de jeu ne fonctionnera qu'après le chargement du fichier (travaillé quand je l'ai mis dans un gestionnaire d'événements séparé). La définition de AutoPlay sur true fonctionne correctement. – ForbesLindesay