J'ai travaillé sur quelques jeux dans Silverlight. Cependant, le support de la communauté et du portail est encore rudimentaire à ce stade. Même si je m'attends à ce que cela s'améliore au cours des deux prochaines années, je n'ai pas l'intention d'attendre pour cela. Je viens d'un arrière-plan de développement lourd de .Net. Que suggérez-vous que je lise et pratique pour commencer à développer mes jeux en Flash?Passer de Silverlight à Flash pour les jeux - Lecture recommandée?
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Essential ActionScript 3.0 par Colin Moock comme le suggère clownbaby. Très bon livre pour saisir AS3 en général.
ActionScipt 3.0 Animation Faire bouger les choses! par Keith Peters est idéal pour les sujets plus avancés et les trucs réels liés au jeu.
bonnes ressources:
- www.bit-101.com < - Auteur du deuxième livre, mais simplement naviguer pour trouver les trucs AS3
- http://lab.polygonal.de < - quelques Optimisations flash belles
- blog.joa-ebert.com < - outils utiles pour l'optimisation
- http://www.andre-michelle.com/ < - choses sonores, et d'autres choses cool
- http://www.gotoandlearn.com/ < collection --awesome de vidoes par Lee Brimelow
Il y a beaucoup plus d'excellents blogs là-bas sont quelques-uns du haut de ma tête
amazon.com est votre ami.
Vous trouverez peut-ShineDraw vraiment utile, aussi bien. Terence Tsang, choisit une tâche ou un effet à faire dans Flash et Silverlight et partage ensuite les résultats et les échantillons de code.
Vous pouvez envisager d'utiliser Flex Developer comme plate-forme principale pour le développement. L'éditeur Flash est conçu plus pour l'animation. Développez vos ressources visuelles en tant que fichiers SWF dans Flash et utilisez Flex pour votre codage/développement.
Cet article/tutoriel a été très utile. C'est un guide étape par étape pour créer un jeu animé avec Flex. Couvre le double-buffering, les animations, les ressources intégrées, le son, les collisions, etc. Assez bon design avec les principes OO.
Flash Game Development with Flex and Actionscript - Getting Started
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Hey Ben, vous rencontre ici :-) fantaisie, il semble que nous sommes sur une voie similaire. Je vais aussi commencer à regarder flash et le prendre pour un essai routier. L'écosystème pour les jeux flash et les développeurs de jeux est trop tentant pour le laisser passer. Je prévois d'utiliser le moteur de bouton-poussoir (google si vous n'en avez pas entendu parler). On dirait un excellent outil pour le développement du jeu. –