Je travaille sur une application C# qui doit utiliser Direct3D dans un contrôle dans un formulaire Windows, ET (en même temps) en plein écran sur un moniteur secondaire. Fondamentalement, je veux une application Windows Forms sur un écran avec une interface utilisateur pour contrôler les graphiques, et je voudrais montrer des graphiques de prévisualisation dans un petit contrôle, et fullgreen graphiques fullgreen megafancy fullscreen sur un secondaire moniteur.C#: Direct3D dans un contrôle, ET plein écran sur un moniteur secondaire - quelle est la meilleure façon?
Quelle est la meilleure façon d'aborder cela?
(Par exemple, je sais que XNA peut rendre dans un contrôle Windows Forms, mais est-il possible d'ajouter ensuite une fenêtre plein écran sur un autre moniteur aussi bien?)