J'ai un jeu jquery que mes membres continuent de trouver des façons de gagner. C'est le jeu des nombres ici link text.désactiver cliquez sur hover
J'ai fait le jeu donc vous ne pouvez pas le jouer sur firefox, je ne sais pas si les autres navigateurs ont les mêmes outils de triche que firefox.
Le premier problème que j'avais, c'était que les joueurs pouvaient garder leur souris sur une case jusqu'à ce que leur numéro apparaisse, puis ils cliquaient dessus. Pour résoudre ce problème (avec l'aide d'un génie sur stackoverflow), nous l'avons fait pour que vous ne puissiez pas cliquer deux fois de suite sur la même case. Mais maintenant c'est le même problème, ils vont simplement se déplacer dans une autre boîte et garder leur souris jusqu'à ce qu'ils voient leur numéro. Alors maintenant je dois faire en sorte que si ils sur une boîte pendant plus de x nombre de secondes, ils ne seront pas en mesure de cliquer sur cette case. Un compte à rebours peut simplement faire l'affaire et éliminer le script Hover. S'il vous plaît, aidez avec qui vous pouvez. Voici le script.
var hitCount = 0,
missCount = 0;
function IsNumeric(n) {
return !isNaN(n);
}
$("#getit").click(function() {
var hitCount = 0,
missCount = 0;
$('#misscount').text(0);
$('#hitcount').text(0);
$('#message').hide(100);
$('#randomnumber').empty();
$('#randomnumber').show(300);
var li = [],
intervals = 0,
n = parseInt($('#MyNumber').val());
if (IsNumeric(n)) {
intervalId= setInterval(function() {
li[intervals++ % li.length].text(Math.random() > .1 ? Math.floor(Math.random() * (10 + n) + (n/2)) : n).attr('class', '') ;
}, <?php echo $time ?>);
}
$('#randomnumber').empty();
for (var i = 0; i < 7; i++) {
li.push($('<li />').one('click', function() {
BoxClick.call(this, n);
}).appendTo('#randomnumber'));
}
function BoxClick(n) {
var $this = $(this);
$('#randomnumber li').unbind().one('click', function() {
BoxClick.call(this,n);
});
$this.unbind();
if (!$this.hasClass('clicked')) {
if (parseInt($this.text(), 10) === n) {
$this.addClass('correct');
$('#hitcount').text(++hitCount);
} else {
$this.addClass('wrong');
$('#misscount').text(++missCount);
}
}
if(missCount==<?php echo $limit ?>){
clearInterval(intervalId);
$('#randomnumber').hide(300);
$.ajax({
type : 'POST',
url : 'FBhighscore_hwnd.php',
dataType : 'json',
data: {
tgameid: $('#tgameid').val(),MyNumber: $('#MyNumber').val(),totalHits: hitCount
},
success : function(data){
$('#waiting').hide(500);
$('#message').removeClass().addClass((data.error === true) ? 'error' : 'success')
.text(data.msg).show(500);
if (data.error === true)
$('#loginForm').show(500);
else
$('#send').hide(500);
},
error : function(XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
$('#waiting').hide(500);
$('#message').removeClass().addClass('error')
.text('There was an error.').show(500);
$('#loginForm').show(500);
}
});
}
$this.addClass('clicked');
}
return false;
});
* "J'ai créé le jeu de sorte que vous ne pouvez pas le lire sur Firefox, je ne sais pas si les autres navigateurs ont les mêmes outils de triche que Firefox." * Oui. ** Rien ** côté client ne peut faire confiance, il peut ** tout ** être truqué. Tout ce que vous recevez du client, vous devez valider sur le serveur. –