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j'ai une question très simple:texture1D GLSL contre Texture2D
Il semble que l'accès à un sampler1D, via texture1D(), est plus lent que l'accès à un sampler2D, via Texture2D. Est ce bien ?
j'ai une question très simple:texture1D GLSL contre Texture2D
Il semble que l'accès à un sampler1D, via texture1D(), est plus lent que l'accès à un sampler2D, via Texture2D. Est ce bien ?
Comme pour la plupart des performances, les performances des opérations de récupération de texture dépendent de la plate-forme.