2010-01-14 5 views
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J'essaye de charger un fichier 3ds en utilisant le framework TAO, et j'ai finalement trouvé un chargeur 3ds qui est écrit en C#. Le chargeur fonctionne correctement lorsque j'appelle la méthode de rendu après avoir défini la matrice comme GL_PROJECTION. Mais lorsque je tente de dessiner l'objet après la mise en matrice GL_MODELVIEW, il devient blanc .. et les couleurs peuvent apparaître légèrement dans les parties ombragées ..Problème de rendu 3ds

éclairage

est activé .. et la lumière posotion est définie à l'aide glLightfv correctement

J'ai cherché pendant les âges .. mais j'ai rien trouvé :(

pourrait-il être un problème avec le modèle de rendu 3ds lui-même ??

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peut-être que le modèle a quelques problèmes avec les textures, il ne trouve pas dans le répertoire spécifié

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Merci de répondre :) Mais en fait je n'ai pas de compilation Erreur ou exception !! le problème principal est la façon dont ma voiture apparaît à l'écran. – Rmis