Ce que je veux faire est d'avoir une taille virtuelle pour mon monde et de faire évoluer ce monde à l'écran autant que possible sans changer le rapport d'aspect, le FitViewport me semblait le meilleur candidat. C'est comme ça que j'ai intialisé ma vue sur la scène.libGDX - FitViewport ne se met pas bien à l'échelle
public class PlayStage extends Stage{
public static final int WIDTH = 480;
public static final int HEIGHT = 800;
private final Vector2 gravity = new Vector2(0.f, -9.8f);
private World physWorld;
public PlayStage(){
super();
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, WIDTH, HEIGHT);
setViewport(new FitViewport(WIDTH, HEIGHT, camera));
physWorld = new World(gravity, false);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
Ball ball = new Ball(physWorld);
setKeyboardFocus(ball);
addActor(ball);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
physWorld.step(delta, 10, 5);
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
physWorld.dispose();
}}
Voici comment le sprite ressemble au moment du rendu (échelle trop sur la coordonnée x). De plus, je ne reçois aucun événement de toucher pour mes acteurs.