2017-08-04 1 views
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J'ai obtenu l'erreur suivante lors de la construction du fichier apk de unity sur mac osx sierra. Cela aussi bien construire avant de redémarrer mon macbook, mais pas maintenant.Erreur: Le préfixe "tools" pour l'attribut "tools: overrideLibrary" associé à un type d'élément "uses-sdk" n'est pas lié

J'ai ajouté les détails d'erreur ci-dessous:

Note: J'utilise sdk facebook.

Error: Error while saving blame file, build will continue 
Error: The prefix "tools" for attribute "tools:overrideLibrary" associated with an element type "uses-sdk" is not bound. 

UnityEditor.HostView:OnGUI() 

et:

AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 

dernière

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 
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Affiche l'erreur complète qui contient la raison de l'erreur de fusion. Ce que vous avez maintenant est simplement une infime partie de l'erreur. Expliquez également quels plugins vous utilisez. – Programmer

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J'ai ajouté plus de détails. –

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Trouvez "AndroidManifest.xml" fourni par facebook ou les plugins que vous utilisez dans votre projet puis modifiez-les comme mentionné [ici] (http://answers.unity3d.com/questions/1355793/error-while-saving-blame -fichier.html) – Programmer

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problème est généralement causée par un plug-in. Recherchez AndroidManifest.xml dans le plug-in de votre projet, ouvrez-le, puis ajoutez xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" sous <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android".

Enregistrez-le et reconstruisez-le à nouveau. Cela devrait résoudre le problème. Vous pouvez voir ce qu'il devrait partir de this après.