2015-04-09 4 views

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Ce n'est pas un exercice trivial mais c'est faisable. Les étapes de base sont les suivants:

  • Utilisez votre carte de profondeur dense pour générer une représentation de voxel
  • Construire une isosurface pour le modèle de voxel en utilisant par exemple algorithme Marching Cubes

Jetez un oeil à cet article pour une approche possible si elle est loin d'être la meilleure façon de le faire: https://www.academia.edu/6148442/3D_Reconstruction_on_a_Mobile_Device à pp43-45 particulier partir

(Divulgation: C'est ma thèse MRes).