J'ai essayé de rendre une scène qui a déjà été créée en utilisant 3ds max. J'ai exporté tous les objets en tant que fichiers obj et utilisé les bibliothèques three.js pour rendre la scène sur le navigateur. Pour les réflexions j'ai essayé d'utiliser la méthode Cubecamera mais ça ne donne pas les résultats attendus. Pour les ombres, j'ai essayé des cartes d'ombre mais je suppose que je ne les ai pas utilisées correctement. Je voudrais savoir s'il est possible de faire tout ce que je veux en utilisant seulement les trois.js et WebGl. Si oui, quelqu'un s'il vous plaît dites-moi comment. De plus, je sais que les réflexions et les ombres sont facilement générées par le logiciel 3ds Max utilisant le moteur de rendu Mental Ray. Donc, y a-t-il une technique de rendu similaire dans three.js qui aide à le faire facilement?Rendu avec des réflexions et des ombres appropriées (photoréalistes) en utilisant WebGL et three.js
Ceci est similaire à ce que je veux
Si vous n'avez pas de «lumières dynamiques», vous pouvez créer vos ombres dans les textures. – Hellium
Ouais ... c'était ce que je pensais aussi ... Mais qu'en est-il des reflets? Et ouais ... tout dans la scène est statique – Kaushik
Malheureusement, je ne sais pas comment résoudre votre problème de réflexions. – Hellium