2009-07-29 6 views
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Je travaille avec une application Flash exécutable en tant qu'exécutable autonome via l'option Fichier -> Créer un projecteur ... sur Adobe Flash Player autonome. J'ai remarqué qu'il est assez sage, avec une empreinte de mémoire modeste et des exigences CPU raisonnables, même lorsqu'il est confronté à quelque chose de difficile à rendre ou à animer pour une raison quelconque.Je supprime Adobe Flash Player de WinXP

Y a-t-il un moyen de ne PAS être sage? Les ordinateurs que je vais déployer cette chose sur (machines WinXP) EXIST pour exécuter cette application; il peut engloutir autant de mémoire ou de cycles CPU que cela lui plait. Et si cela rendait les animations un peu plus fluides, je préfèrerais le faire.

Des conseils pour inviter cette chose à monopoliser autant de mémoire/puissance de traitement qu'elle le souhaite?

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vous pouvez augmenter framerate au maximum, ainsi que la qualité ... mais de haute qualité est la valeur par défaut ... framerate plus élevées faire des animations en douceur ... et consomment aussi bien sûr ... CPU

autre que cela, n'hésitez pas à faire pivoter les données de pixels, appliquer de nombreux filtres, masque de dégradé et utiliser la transparence et différents blendmodes ... et animer autant que possible ...: D

mais vraiment, framerate est la seule chose que je peut vraiment penser à, qui permet au joueur d'utiliser plus de ressources, avec la même application ...

greetz

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