cela est utilisé dans un problème de détection de mouvement. Fondamentalement, j'effectue un algorithme de détection de mouvement sur une image, et obtient une liste de blobs, où chaque blob correspond, espérons-le, à un objet qui a bougé. Cependant, nous devons fusionner ces blobs car il pourrait y avoir beaucoup de petits qui se touchent qui devraient être un gros blob.Une méthode plus rapide pour effectuer la fusion rectangle en fonction de leur intersection
Je fusionne les blobs ensemble en utilisant cet algorithme.
//Expand all blobs by 1x1 to ensure that we can use intersection
//blobs is a List<blob>
foreach (Blob blob in blobs)
{
blob.BoundingBox.Inflate(1, 1);
}
bool needToRestartMerging = true;
while (needToRestartMerging == true)
{
int count = blobs.Count;
needToRestartMerging = false;
for (int i = 0; i < count - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < count; j++)
{
//BoundingBox is a simple System.Drawing.Rectangle
if (blobs[i].BoundingBox.IntersectsWith(blobs[j].BoundingBox))
{
Blob newBlob = blobs[i].Merge(blobs[j]);
blobs.RemoveAt(i);
blobs.RemoveAt(j-1);
blobs.Add(newBlob);
needToRestartMerging = true;
count = blobs.Count;
}
}
}
}
Voilà comment je fusionner les blobs:
/// <summary>
/// Given a Pixel Location, we resize the Blob so that it is included in the BoundingBox
/// </summary>
/// <param name="x">Pixel XCoordinate</param>
/// <param name="y">Pixel YCoordinate</param>
public void ResizeToPixelLocation(int x, int y)
{
numPixels++;
if (x >= _boundingBox.Right)
{
_boundingBox.Width = x - _boundingBox.X;
}
if (y >= _boundingBox.Bottom)
{
_boundingBox.Height = y - _boundingBox.Y;
}
if (x <= _boundingBox.Left)
{
int oldLeft = _boundingBox.Left;
int xOffset = x - _boundingBox.Left;
_boundingBox.Offset(xOffset, 0);
_boundingBox.Width += (oldLeft - x);
}
if (y <= _boundingBox.Top)
{
int oldTop = _boundingBox.Top;
int yOffset = y - _boundingBox.Top;
_boundingBox.Offset(0, yOffset);
_boundingBox.Height += (oldTop - y);
}
}
/// <summary>
/// Merge this blob with another blob
/// </summary>
/// <param name="blob2">The second blob</param>
/// <returns></returns>
public Blob Merge(Blob blob2)
{
Blob newBlob = new Blob(BoundingBox.X, BoundingBox.Y);
newBlob.ThreadID = this.ThreadID;
newBlob.numPixels = NumPixels + blob2.NumPixels;
newBlob.BoundingBox = BoundingBox;
newBlob.ResizeToPixelLocation(blob2.BoundingBox.X, blob2.BoundingBox.Y);
newBlob.ResizeToPixelLocation(blob2.BoundingBox.Right, blob2.BoundingBox.Bottom);
return newBlob;
}
que je peux avoir sur 0-150 blobs en tout. J'aimerais savoir s'il existe un moyen plus rapide de fusionner un blob. Merci
Merci pour votre réponse, le seul problème que je trouve est de représenter l'infrastructure de données que vous avez mentionnée. –
@Jean: que diriez-vous d'un [[http://en.wikipedia.org/wiki/Quadtree Quadtree]] – rwong
Merci pour votre commentaire, mais à la fin nous ne sommes pas allés aussi loin, car il était rapide "assez" . –