Les appels vers le matériel Canvas.drawPath()/drawArc()/etc ont-ils été accélérés et transmis à une implémentation native de périphérique ou implémentée en Java?Dessine-t-il le matériel de classe Canvas accéléré sur Android?
Ou OpenGL est-il le seul moyen d'obtenir un dessin accéléré?
J'essaie de déterminer s'il est possible d'utiliser l'API Canvas pour l'animation en temps réel .