2009-08-07 4 views
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Les appels vers le matériel Canvas.drawPath()/drawArc()/etc ont-ils été accélérés et transmis à une implémentation native de périphérique ou implémentée en Java?Dessine-t-il le matériel de classe Canvas accéléré sur Android?

Ou OpenGL est-il le seul moyen d'obtenir un dessin accéléré?

J'essaie de déterminer s'il est possible d'utiliser l'API Canvas pour l'animation en temps réel .

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Actuellement, Canvas n'est pas accéléré par le matériel.

Il existe des indices dans le code source qui pointent vers les plans d'implémentation des appels de canevas autour de l'accélérateur HW, mais il n'est pas fonctionnel à ce jour.