J'écris une application de solitaire. J'utilise une toile pour tout dessiner sur l'écran. Parfois, une pile de cartes devient grande et s'étend au-dessous du bas de l'écran. Je voudrais faire défiler la toile afin que l'utilisateur puisse accéder à ces cartes.android canvas scroll
activité principale
package com.maulinpathare.solitaire;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class Solitaire extends Activity{
/** Called when the activity is first created. */
private Context mContext;
private GameView mG;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0, 1, 0, R.string.newGame);
menu.add(0, 2, 0, R.string.exitGame);
return result;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case 1:
mG = new GameView(this);
setContentView(mG);
return true;
case 2:
finish();
return true;
}
return false;
}
}//end class
Gameview classe C'est là que tout se passe j'ai supprimé la plupart de la logique du jeu ...
package com.maulinpathare.solitaire;
import java.util.Stack;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ScrollView;
public class GameView extends ScrollView implements OnTouchListener{
private Deck mD;
private boolean mInit, mDone;
private Stack<Card> mPile1, mPile2, mPile3, mPile4, mPile5, mPile6, mPile7,
mOpenPile, mEndPile1, mEndPile2, mEndPile3, mEndPile4, mTemp;
private Canvas mCanvas;
private int mPile;
private boolean mPickUp, mVictory;
private Card mCard;
private final int mSpacing = 22;
private Paint rectPaint, wonPaint1, wonPaint2;
public GameView(Context context) {
super(context);
//initialize everything needed for the game
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mCanvas = canvas;
if(mInit){
initialize();
mInit = false;
}
//draw stuff...
}//end onDraw
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
int eventAction = event.getAction();
int x = Math.round(event.getX());
int y = Math.round(event.getY());
switch(eventAction){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//check if touch has happened on one of the card piles
break; //end case action_touch
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//if card touched move it
break; //end case action_move
case MotionEvent.ACTION_UP:
//check if legal move has been made
break; //end case action_up
}//end switch(event)
invalidate();
return true;
}//end onTouch
}
Où et comment dois-je mettre en œuvre le défilement de l'écran? Je voudrais que l'utilisateur soit capable de faire glisser son doigt sur l'écran dans la direction qu'il veut faire défiler.
Ce poste ici http://stackoverflow.com/questions/2646028/android-horizontalscrollview-within-scrollview-touch-handling a un exemple de passer outre la méthode onInterceptTouchEvent. – andig