J'essaie de détecter si deux balles se croisent sur un canevas HTML5. J'ai besoin d'une fonction appelée intersection dans le cadre d'un objet constructeur appelé Ball. Cette fonction prendra un objet Ball comme argument et retournera vrai si les deux balles sur la toile sont en contact/intersection. et faux sinon.Détection de collision de deux arcs en toile html5
Je n'arrive pas à comprendre comment passer une nouvelle instance d'une balle à la fonction d'intersection et ensuite la comparer à une autre balle sur la toile. La fonction sur laquelle je travaille est la fonction finale se croisant à la fin de l'objet balle. S'il vous plaît voir ci-dessous pour le code que j'ai jusqu'à présent.
Toute aide serait grandement appréciée.
<!DOCTYPE html>
<hmtl>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas</title>
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvasOne" ></canvas>
<script type="text/javascript">
// Gets a handle to the element with id canvasOne.
var canvas = document.getElementById("canvasOne");
// Set the canvas up for drawing in 2D.
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
function Ball(xpos,ypos,r) {
this.xpos = xpos;
this.ypos = ypos;
this.r = r;
this.move = function(addx,addy){
this.xpos = this.xpos + addx;
this.ypos = this.ypos + addy;
};
this.resize = function(setr){
this.r = setr;
};
this.draw = function(){
for (var i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ball.xpos, ball.ypos);
ctx.arc(ball.xpos, ball.ypos, ball.r, i*(2 * Math.PI/7), (i+1)*(2 * Math.PI/7));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = '#444';
ctx.stroke();
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ball.xpos, ball.ypos);
ctx.arc(ball.xpos,ball.ypos,ball.r-10,0,2*Math.PI);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = '#444';
ctx.stroke();
};
this.rotate = function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Move registration point to the center of the canvas
ctx.translate(ball.xpos, ball.ypos);
// Rotate 1 degree
ctx.rotate(Math.PI/180);
// Move registration point back to the top left corner of canvas
ctx.translate(-ball.xpos, -ball.ypos);
ball.draw();
ctx.restore();
};
this.contains = function(x, y){
this.x = this.x;
this.y = this.y;
if(Math.sqrt((x-ball.xpos)*(x-ball.xpos) + (y-ball.ypos)*(y-ball.ypos)) <= ball.r)
{
return true;
}else{
return false;
}
};
this.intersect = function(){
this.ball1 = this.ball1;
var distance = (ball.xpos * ball.xpos) + (ball.ypos *ball.ypos);
if(distance <= (ball.r + ball.r)*(ball.r + ball.r)){
return true;
}else{
return false;
}
};
}
var ball = new Ball(100,100,100);
ball.draw();
</script>
</body>
</html>