2010-11-17 4 views
9

J'écris un programme iphone (IOS 4) qui capture la vidéo en direct de l'appareil photo et la traite en temps réel.Comment saisir une vidéo au format YUV à partir de la caméra, l'afficher et la traiter

Je préfère capturer au format kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange pour faciliter le traitement (j'ai besoin de traiter le canal Y). Comment puis-je afficher des données dans ce format? Je suppose que je dois convertir en quelque sorte à un UIImage et ensuite le mettre dans un certain ImageView?

Actuellement, j'ai le code qui affiche les données kCVPixelFormatType_32BGRA, mais naturellement cela ne fonctionne pas avec kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange.

Ceci est le code que j'utilise maintenant pour la transformation, toute aide/échantillon sur la façon de faire la même chose pour kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange sera apprécié. (Aussi critique de ma méthode actuelle).

// Create a UIImage from sample buffer data 
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{ 
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data 
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer 
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height 
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
               bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context 
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 

    // Unlock the pixel buffer 
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); 

    // Free up the context and color space 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

    // Create an image object from the Quartz image 
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage]; 

    // Release the Quartz image 
    CGImageRelease(quartzImage); 

    return (image); 
} 
+0

Excelent exemple! J'ai recherché ce code dans tout apple.com –

Répondre

6

Répondre à ma propre question. cette résolu le problème que j'avais (ce qui était de saisir la sortie YUV, l'afficher et le traiter), bien que son pas exactement la réponse à la question:

pour saisir la sortie YUV de la caméra:

AVCaptureVideoDataOutput *videoOut = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init]; 
[videoOut setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES]; 
[videoOut setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]]; 

Pour l'afficher tel quel, utilisez AVCaptureVideoPreviewLayer, il ne nécessite pas beaucoup de code. (Vous pouvez voir l'exemple FindMyiCon dans le pack d'échantillons WWDC par exemple).

Pour traiter le canal y YUV (bi-raboteuse dans ce cas, il est tout en un seul morceau, vous pouvez également utiliser memcpy au lieu de mise en boucle):

- (void)processPixelBuffer: (CVImageBufferRef)pixelBuffer { 

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0); 

    int bufferHeight = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer); 
    int bufferWidth = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer); 

    // allocate space for ychannel, reallocating as needed. 
    if (bufferWidth != y_channel.width || bufferHeight != y_channel.height) 
    { 
     if (y_channel.data) free(y_channel.data); 
     y_channel.width = bufferWidth; 
     y_channel.height = bufferHeight; 
     y_channel.data = malloc(y_channel.width * y_channel.height);   
    } 

    uint8_t *yc = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(pixelBuffer, 0); 
    int total = bufferWidth * bufferHeight; 
    for(int k=0;k<total;k++) 
    { 
     y_channel.data[k] = yc[k++]; // copy y channel 
    } 

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0); 
} 
Questions connexes