glBegin
/glEnd
et le dessin par vertex avec glVertex
Je peux comprendre que l'utilisation de tableaux peut être plus rapide.Où sont passées toutes les fonctions simples de WebGL?
Mais où est glLoadIdentity
? glMultMatrix
? glTranslate
? glRotate
? Pourquoi devons-nous gérer tous les trucs matriciels nous-mêmes?