Total débutant à un cadre ici, ont été à travers les scènes de tutoriel et je suis maintenant en train de configurer ma première utilisation de modèles .obj. À l'aide d'un serveur distant, donnez l'impression que c'est une information importante.A-Frame .obj modèle affichant mais cassé
J'ai vu des questions sur les modèles qui n'apparaissent pas mais le mien est cassé et je ne sais pas par où commencer à le réparer.
C'est à quoi il ressemble dans les fenêtres constructeur 3D:
Et voici à quoi il ressemble dans mon projet (soutenu sur le plan rose pour le contraste):
Voici le code html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pokemon Stadium</title>
<link href="css/main.css" rel="stylesheet">
<script src="https://aframe.io/releases/0.4.0/aframe.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Scene -->
<a-scene onLoad="">
<!------------------------------------------------ Assets --------------------------------------------------------->
<a-assets>
<a-asset-item id="stadium-obj" src="assets/models/stadium/Pokemon+Stadium.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="stadium-mtl" src="assets/models/stadium/Pokemon+Stadium.mtl"></a-asset-item>
<a-asset-item id="ivy-obj" src="assets/models/ivysaur/Pokemon.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="ivy-mtl" src="assets/models/ivysaur/Pokemon.mtl"></a-asset-item>
</a-assets>
<!------------------------------------------------- Scene --------------------------------------------------------->
<!-- Skybox -->
<a-sky color="#279DF4"></a-sky>
<!-- Abyss -->
<a-plane scale="1000 1000" position="0 -10 0" color="#212121" rotation="-90 0 0" material="shader: flat"></a-plane>
<!-- Stadium -->
<a-entity obj-model="obj: #stadium-obj; mtl: #stadium-mtl" position="0 0 -30" scale="0.05 0.05 0.05" material="side: double"></a-entity>
<!-- Bulbasaur -->
<a-entity obj-model="obj: #ivy-obj; mtl: #ivy-mtl" position="15 10 0" scale="1 1 1" rotation="0 90 0"></a-entity>
<!-- Camera + cursor -->
<a-entity camera look-controls position="10 12 0" rotation="-23 -90 0">
<a-cursor id="cursor"
animation__click="property: scale; startEvents: click; from: 0.1 0.1 0.1; to: 1 1 1; dur: 150"
animation__fusing="property: fusing; startEvents: fusing; from: 1 1 1; to: 0.1 0.1 0.1; dur: 1500"
event-set__1="_event: mouseenter; color: springgreen"
event-set__2="_event: mouseleave; color: black"
fuse="true"
raycaster="objects: .link"></a-cursor>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
Merci pour la réponse Shane, que n'a pas fonctionné donc j'ai mis en place le html – JDorman
@JDorman Ah désolé, j'ai précipité cette réponse dans le train.Vous devrez peut-être définir le type de côté du matériau sur les mailles ** enfant **. Si vous êtes nouveau à THREEjs, cela peut être déroutant au début. Le modelloader encapsule toutes les mailles dans un élément de groupe. Ce groupe est utilisé pour stocker toutes les maillages d'un modèle. J'ai mis à jour mon exemple ci-dessus. THREEjs est le framework webgl utilisé par A-Frame. –
Cela a l'air génial, je vais essayer demain! Merci beaucoup! – JDorman