Considérez ce qui suit: struct B { };
template<typename T>
struct D : B
{
T t;
}
void g(int i) { ... }
void g(string s) { ... }
void g(char c) { ... }
void f(B* b)
{
if (dynamic_
Prenons l'exemple suivant: #include <iostream>
#include <iostream>
#include <type_traits>
template<typename Type, template<typename> class Crtp>
class Base
{
public:
typedef int value
Nous prévoyons d'utiliser TFS 2012, mais notre processus n'est pas défini à 100%. Les modifications des éléments de travail et de leurs propriétés sont donc attendues. J'ai commencé un test avec le ty