Je lis OpenGL SuperBible pour OpenGL 3.x. J'ai du mal à comprendre l'ensemble du "concept d'emballage de pixels". Je comprends que typiquement une image large de 199px nécessiterait 597 octets [(199 *
Possible en double: Why isn't sizeof for a struct equal to the sum of sizeof of each member? Extra bytes when declaring a member of a struct as uint32_t Pour une raison quelconque, l'opérateur sizeof
Here Il a été établi qu'il est illégal de traiter des membres structurels consécutifs fortement serrés de type T comme un tableau de T. Mais qu'en est-il de la copie de la représentation sous-jacente?
Possible en double: Why isn’t sizeof for a struct equal to the sum of sizeof of each member? Considérons le code suivant C: #include <stdio.h>
struct employee
{
int id;
char name[30];
}