sdl

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    au travail, nous avons utilisé JGroups et je dois dire que je l'aime vraiment, cependant, à la maison, je construis principalement avec C/C++. Je me demande si quelqu'un sait de tous les ports bons/so

    0La chaleur

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    J'essaie d'utiliser Cocotron pour compiler sous Linux dans Xcode. Tout fonctionne bien avec Foundation, mais j'essaie aussi d'utiliser SDL. J'ai copié les bibliothèques depuis Linux (Ubuntu) mais j'ai

    0La chaleur

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    Au sommet de mon programme, j'ai #include "SDL/SDL_image.h" Et quand je tente de compiler en utilisant l'une des fonctions de SDL_image, il dit load_image() n'a pas été déclarée dans cette portée.

    4La chaleur

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    Il est connu que les pilotes OpenGL ne tolèrent généralement pas le [multi] threading. Cependant, est-ce que l'on doit traiter avec le thread principal (par exemple SDL) que a soulevé un contexte GL?

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    J'écris un jeu très simple avec C++ et SDL/SDL_mixer. Le jeu utilise des fonctions audio simples qui jouent des effets sonores quand quelque chose se passe, et mon programme a fonctionné très bien jus

    2La chaleur

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    J'ai travaillé sur un projet C++ qui utilise SDL, et je me demande s'il est sûr d'appeler SDL_Delay simultanément à partir de différents threads ou si j'ai besoin d'écrire un wrapper pour sérialiser l

    1La chaleur

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    J'apprends un peu de C++ par moi-même, et je ne suis pas entièrement sûr d'avoir une bonne compréhension de la gestion de la mémoire. Je ne connais que Java et un peu de PHP et de Python, donc c'est u

    0La chaleur

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    Je déchirant mes cheveux sur celui-ci. Pour une raison étrange, je ne peux pas trouver/penser à la façon de déplacer un sprite dans SFML et/ou SDL. Les tutoriels que j'ai examinés pour les deux biblio

    2La chaleur

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    Mon jeu utilise SDL pour créer une fenêtre OpenGL en plein écran. Cependant, pour les utilisateurs avec plusieurs moniteurs, je reçois des résultats très mitigés. Souvent, le jeu semble étalé sur les

    0La chaleur

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    J'ai des ennuis avec nasm et ld est ici ce que je fais: source: EXTERN SDL_Init SECTION .text global _start _start: push 0x20 call SDL_Init mov eax, 1 mov ebx, 0 int 0x80 compilation: nas