Je suis un tutoriel et ci-dessous est la méthode d'exécution pour générer des mises à jour de logique et de trame. Je comprends comment les ticks sont mis à jour 60 ticks/seconde mais je ne comprends
je suis en train de calculer le temps passé dans ma demande libGDX comme celui-ci float timeSpent= 0;
public void render(){
timeSpent = timeSpent + Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
par le cod
j'ai trouvé plusieurs (contradictoires) sources sur Internet pour savoir si System.nanoTime ou ne pas « saut en arrière \ avant » J'ai trouvé des sources pour indiquer que remet à zéro l'horloge ne le
long nanoseconds = System.nanoTime();
long microseconds = nanoseconds/1000;
long miliseconds = microseconds/1000;
long seconds = miliseconds/1000;
long minutes = seconds/60;
l