Mon rendu sur la texture du code iPhone ne fonctionne que si je désactive MSAA, sinon tout ce que je reçois est une texture noire. Quelle pourrait être la cause du problème? Voici mon code: glViewport
Je travaille avec l'architecture suivante: OpenGL ES 2 sur iOS Deux contextes EAGL avec le même ShareGroup Deux fils (serveur, client = thread principal); le serveur restitue les textures, le client a